Sonntag, 24. Oktober 2021

Uruks vs Rohirrim - Dragon Rampant

Schon seit langem hatte ich den Wunsch meine Herr der Ringe Figuren noch einmal in den Einsatz zu bringen.
Allerdings nicht unbedingt mit den Regeln von Games Workshop, UND DASS obwohl aus Kultgründen das neue Regelwerk Mittelerde natürlich hier in meiner Sammlung steht.
Ich habe tatsächlich ein paar sehr lustige Spiele mit den alten Regeln hinter mir, das ist allerdings Jahre her. Die aktuellen HdR Spieler sind mir einfach zu sehr im Thema. Die haben sich alle weiterentwickelt, ich nicht. Hier mitzuspielen? Eher nicht.
Jetzt habe ich aber erst letzte Woche Pikeman’s Lament gespielt, und schon dachte ich, cool, dann sollte ich auch mal Dragon Rampant eine Chance geben.
Hier der Link zum Pikeman`s Lament Spiel.
Geschichte als Hobby: Sehen - Lesen - Spielen: Pikeman's Lament - Ga Pa (thrifles.blogspot.com)
Beide Systeme funktionieren ja nach den gleichen Mechanismen, und so war es mir ein leichtes hier einzusteigen.
Ach was war das schön, als ich meine alten Minis aus der Schublade zog.
Ich finde die Figuren ja schon klasse.
Welches Setting ich spielen wollte, war klar.


Die Reiter von Rohan sollten sich mit Uruk-Hai prügeln.
Sozusagen mein Lieblingsthema.
Die „gute Seite“ war eine Kriegertruppe, die sich um Aragorn, der hier die zentrale Heldenrolle übernahm, scharen sollte.
Anführer war also Aragorn, der als Einzelmodell 6 Strength Punkte bekam und als Zusatzregeln die Optionen Blessed Weapon und Mystical Armour. Echt coole Möglichkeiten, weil hierdurch Fehlwürfe wiederholt werden können, und zwar nicht nur für das Einzelmodell, sondern auch für eine x-beliebige Einheit in 18“ Umkreis um das Modell. Diese Regel gilt für die Schuss- und die Angriffsphase, und sogar bei einem Test auf den Rüstungswert des Modells (Armour).
Neben Aragorn gab es dann 2 Light Riders Trupps der Reiter von Rohan (jeweils 6 Modelle) und zwei Light Missiles Trupps (Kriegertrupps mit 12 Modellen).
Das Besondere. Alle Einheiten konnten schießen, da mit Bögen bewaffnet, und die Reiter hatten die Zusatzregel Skirmish und Evade. Dazu später mehr.
Als Anführer der Einheiten sehen sie Modelle von Theoden, Eomer, Eowyn und Gamling.
Die hatten keine Sonderregeln, dienten also nur dem Look des Spiels.
Die „Bösen“ wurden von Saruman angeführt, ebenfalls mit 6 Punkten ausgestattet. Grimma, der neben ihm steht, ist quasi nur der Sidekick zur Figur. Er hatte keine Funktion.
Saruman selbst hat auch Sonderoptionen.
Natürlich verschießt er keine Pfeile, sondern sein Shoot Wert spiegelt die Fähigkeit seines Zauberstabes, mit dem er Gegner zurückprallen lässt. Mit Banish Fear kann er verpatzte Moralwürfe wiederholen lassen. Mit Dragon’s Breath ruft er die Nebel herbei, damit eine Einheit nicht schießen kann. Mit Sharper Blades kann er bei Attacke und Verteidigung Fehlwürfe wiederholen lassen.
Ein gar mächtiger Zauberer.
Die wilden Uruk-Hai setzten sich aus 2 Bellicose Foot (je 12 Mann) und einer Scout Einheit (6 Kundschafter) zusammen. Nur die letzteren konnten schießen, aber die beiden großen Uruk Einheiten sind halt eine klassische Hau-Drauf Angriffstruppe mit einem sehr guten Angriffswert von 3+.
Werden sie selbst attackiert, können sie einen Counter Charge versuchen.
Die geborenen Nahkämpfer die Jungs.
Unterstützt wurden die Uruks von einer Wargreiter Truppe (Greater Warbeasts) der Orks, deren Einheitenprofil ich dahingehend angepasst hatte, dass sie auch im Radius zwischen 11 und 18“ schießen konnte.
Warum in diesem engen Radius?
Weil sowohl die Warge als auch die beiden großen Uruk Trupps die Sonderoption Wild Charge hatten. Das bedeutet, dass sie, wenn sie sich dem Gegner auf 10“ nähern, auf jeden Fall attackieren müssen, und sonst keine andere Wahl haben, somit also auch nicht mehr schießen dürfen.
Die Scouts, die letzte Einheit der Bösen, waren eine kleine Einheit von 6 Mann, die auch die Skirmish und Evade Regel anwenden kann. Aufgrund ihres schwachen Armour Wertes von 1 im Nahkampf sind sie gezwungen sich geschickt von Deckung zu Deckung zu bewegen.
Kommen wir zum Spiel.
Spielpartner war diesmal Dennis, der das Spiel noch nie gespielt hatte, und auch die Regeln nicht kannte. Schwierig für ihn.
Dennis hat meine alte Spielplatte geerbt, die sie jetzt hier im Bild sehen können.
In der Mitte des Schlachtfeldes war ein kleiner Bauernhof, direkt an einem Bach gelegen, der Niedrigwasser führte und an allen Stellen ohne jegliche Abzüge durchwatet werden konnte.
Ein paar Felder und Bäume waren auf der Platte, die entsprechend Deckung boten.
Zu Beginn des Spiels befanden sich nur Aragorn und eine Einheit der Krieger von Rohan auf dem Schlachtfeld.



Verstärkungen wurden in der Runde 4 erwartet.
Saruman und seine Uruks standen unruhig am Spielfeldrand, bereit loszuschlagen.





Das Spiel war als Testspiel gedacht und wir hatten uns dahingehend verständigt, dass wir die Spieldauer auf max. 2,5 h begrenzen wollten. Das funktionierte dann auch.
Ich hatte beschlossen mit meinen Rohirrim defensiv zu spielen.
Die Uruks mussten ja in den Nahkampf kommen, weil hier Ihre Stärke liegt.
Also zog ich meine Kriegereinheit in den Schutz einer Mauer und ließ Aragorn in der Nähe, um seine Sonderfähigkeiten zum Einsatz zu bringen.



Dennis zog seine Einheiten nach vorne.







Zu bemerken bleibt, dass der Spielfluss sehr gut war, denn mit der Aktivierung der Move Befehle hatten wir keine Probleme.
Dann kamen die Uruks in Schussreichweite meiner Bögen.
Was soll ich sagen.
Ich würfelte an diesem Abend ungewohnt gut.
Meine Einheit konnte den Uruks Verluste beibringen, die verpatzten dann den Moraltest und platzten.





Im gleichen Zug kamen dann auch meine Verstärkungen auf dem Spielfeld an.





Aragorn nutzte die Gelegenheit, lief zum Stall und bestieg sein Pferd.
Jetzt war er sehr flexibel einzusetzen, und schaute sich erst einmal um.



Dennis bewegte sich weiter nach vorne, nutzte diesmal aber die Deckung des Geländes.


Ich zog in den nächsten Zügen meine Einheiten weiter vor.





Dennis Wargreiter und Scouts hatten sich auf dem rechten Flügel unter dem Schutz der Deckung nach vorne bewegt.


Dann schlug ich mit dem Skirmish Befehl zu.
Hierbei kann man seine Einheit mit dem halben Bewegungswert vor- oder auch zurückziehen, und dann mit einem Malus von -1 schießen.
Das funktionierte erstaunlich gut und die Wargreiter hatten ihren ersten Verlust.


Am linken Flügel näherte sich die andere Reitertruppe.



Aber bevor diese aktiv werden konnte, stürmte Dennis in den Nahkampf.
Die Uruks prallten auf meine Krieger.



Ich hatte Verluste, Probleme beim Moralwurf und diesmal platzte dann meine Einheit.
Aber.
Ich hatte ja mittlerweile den zweiten Kriegertrupp nach vorne gebracht, und der begann jetzt die Uruks zu beschießen.


Fehlwürfe konnte Aragorn, der in Reichweite war, wiederholen lassen, und das gelang so gut, dass ich auch hier die Uruks zur Flucht treiben konnte.
Die versuchten das rettende Waldstück zu erreichen, aber gelangten unweigerlich in das Schussfeld der heranstürmenden Reiter, die dann ebenfalls im Fernkampf die wilden Krieger vernichteten.







Jetzt konnte ich mich auf den rechten Flügel konzentrieren.
Dennis hatte schon seine Warge in den Nahkampf gebracht, aber ich rief noch früh genug, „stopp, stopp, stopp, ich nutze meinen Evade Befehl.“




Also erst einmal zurückziehen und schießen.
Der Angriff wurde gestoppt.


Jetzt konnte Dennis auch Saruman einsetzen, der bis zu diesem Zeitpunkt seiner Truppe hinterhergehechelt war, weil ein paar Aktivierungen nicht funktioniert hatten. zauberte erst einmal eine Nebelwand vor meine Reiter, die somit nicht schießen konnten.


Im nächsten Zug griffen dann die Warge zwar wieder an, aber ich konnte mich auch hier wieder erfolgreich zurückziehen.



Mittlerweile hatte ich Aragorn und meine anderen Einheiten in Richtung rechter Flügel bewegt.





Saruman befahl dann nochmals Warge und Kundschafter nach vorne.




Aber jetzt hatte ich genügend Truppen an dieser Stelle, so dass ich noch die Scouts im Fernkampf vernichten und die Warge zurücktreiben konnte, so dass das Spiel an dieser Stelle mit einem Sieg der Rohirrim endete.
 
Im Grunde wurde dieses Spiel durch zwei Faktoren entschieden.
Ja.
Ich würfelte gut an diesem Abend.
Und.
Ich setzte Aragorn so zentral – wenn auch passiv ein -, dass er mit seiner ReRoll Option immer wieder Einheiten in seinem Umfeld verbessern konnte.
Auch wenn es mich am Anfang in den Fingern gejuckt hatte. Ich ließ ihn nicht auf die Uruks vorstürmen und setzte eher auf den Fernkampf.
Das hat dann auch zum Glück für mich funktioniert, denn was die Uruks im Nahkampf anrichten können, hatten sie ja beim Kampf an der Mauer bewiesen. Hier hatte selbst die ReRoll Order von Aragorn nichts bewirken können.
Saruman konnte von Dennis nicht so aktiv eingesetzt werden, was auch daran lag, dass ein paar Aktivierungen nicht funktionierten.
Auch hatte Dennis erkannt, dass er seinen Zauberer besser zentral eingesetzt hätte.
Aber so etwas passiert halt, wenn die Regeln für einen Spieler völlig neu sind.
Beim nächsten Spiel werde ich mich da sicher warm anziehen müssen, denn jetzt ist es klar, wo die Stärken der Helden liegen.
Das Spiel hat uns beiden sehr gut gefallen. Dragon Rampant taugt auch sehr gut für das HdR System.
Dass man Heldencharaktere mit Zusatzoptionen erschaffen kann, ist genial. Also kann man die Helden im Grunde auch so einsetzen, wie man das vom Herrn der Ringe Spielsystem gewohnt war.
Nur mit einem geringeren Bookkeeping und einem beschleunigten Spielverlauf, was ich persönlich sehr gut finde.
Vor allem fällt diese blöde Regel weg, bei Verwundungen die Figuren umzulegen, etwas was mich immer immens gestört hatte.
Ich habe jedenfalls mein Ersatzspielsystem gefunden.
Vielleicht geben auch Sie Dragon Rampant eine Chance.
 
 
For a long time I had the wish to bring my Lord of the Rings figures into use again.
Not necessarily with the rules of Games Workshop, AND THAT even though I bought the new Middle-earth rules for cult reasons.
But now I’ve played Pikeman’s Lament last week and I thought, cool, then I should give Dragon Rampant a chance.
Here are the links to the Pikeman`s Lament game.
Geschichte als Hobby: Sehen - Lesen - Spielen: Pikeman's Lament - Ga Pa (thrifles.blogspot.com)
 
Both systems work according to the same mechanisms, so it was easy for me to get involved.
Oh, how nice it was when I pulled my old minis out of the drawer.
They are so great.
It was clear which setting I wanted to play.
The riders of Rohan were supposed to fight Uruk-Hai.
My favorite subject, so to speak.
The "good side" was a troop of warriors who were supposed to rally around Aragorn, who assumed the central hero role here.
The leader was Aragorn, who received 6 Strength Points as a single model and the options Blessed Weapon and Mystical Armor as additional rules. Really cool possibilities, because this means that dice can be rerolled, not only for the individual model, but also for any unit within an 18 ”radius around the model. This rule applies to the shooting and attack phases, and even when testing the armor of the model.
In addition to Aragorn, there were 2 Light Riders squads of the Riders of Rohan (6 models each) and two Light Missiles squads (warrior squads with 12 models).
The special. All units can shoot because they are armed with bows, and the riders have the additional rule Skirmish and Evade. More on that later.
As the leaders of the units, you see models from Theoden, Eomer, Eowyn, and Gamling. They didn't have any special rules, so they just serve the look of the game.
The “bad guys” were led by Saruman, also given 6 points. Grimma, who is standing next to him, is basically just the sidekick to the figure. He had no function.
Saruman himself also has special options.
Of course, he doesn't shoot arrows, but his shoot value reflects the ability of his wand to bounce enemies back. With Banish Fear he can re-roll failed morale rolls. With Dragon’s Breath he calls up the mists so that a unit cannot shoot. With Sharper Blades he can repeat missed dice throws in attack and defense.
A very powerful magician.
The wild Uruk-Hai consist of 2 Bellicose Foot (12 men each) and a scout unit (6 scouts). Only the latter can shoot, but the two large Uruk units are just a classic hack and slay attack force with a very good attack value of 3+.
If they are attacked themselves, they can try a counter charge.
The born melee fighters.
The Uruks were supported by a warbeast troop (Greater Warbeasts) of the Orcs, whose unit profile I had adjusted so that they could also shoot in a radius between 11 and 18 ".
Why in this narrow radius?
Because both the beasts and the two large Uruk squads had the Wild Charge special option. This means that when they get closer to the opponent within 10 ", they definitely have to attack and have no other choice, so they are no longer allowed to shoot.
The scouts, the last unit of the bad guys, are a small unit of 6 men who can also use the Skirmish and Evade rules. Due to their weak armor value of 1 in close combat, they are forced to move skillfully from cover to cover.
Let's come to the game.
Playing partner this time was Dennis, who had never played the game and didn't know the rules either. Difficult for him.
Dennis inherited my old gameboard, which you can now see here in the picture.
In the middle of the battlefield was a small farm, located directly on a stream that had low water and could be waded through at all points without any deductions.
A few fields and trees were on the area, which provided adequate cover.
At the start of the game, only Aragorn and a unit of the Warriors of Rohan were on the battlefield.
Reinforcements were expected in round 4.
Saruman and his Uruks stood restlessly on the sidelines, ready to strike.
The game was intended as a test game and we had agreed that we wanted to limit the playing time to a maximum of 2.5 hours. That worked then too.
I decided to play defensively with my Rohirrim.
The Uruks had to come into hand-to-hand combat because this is where their strength lies.
So I pulled my warrior unit into the shelter of a wall and left Aragorn nearby to use his special abilities.
Dennis pulled his units forward.
It should be noted that the flow of the game was very good, because we had no problems activating the move commands.
Then the Uruks came within range of my bows.
What can I say.
I threw the dice unusually well that evening.
My unit was able to inflict losses on the Uruks, who then failed the morale test and burst.
At the same time, my reinforcements arrived on the field.
Aragorn took the opportunity, ran to the stable and mounted his horse.
Now he was very flexible to use and had a look around first.
Dennis kept moving forward, but this time used the cover of the area.
I continued to advance my units in the next few rounds.
Dennis wargs and scouts had moved forward on the right wing under cover.
Then I struck with the skirmish command.
Here you can move your unit forward or backward with half the movement value, and then shoot with a penalty of -1.
That worked amazingly well, and the warg riders had their first loss.
The other cavalry was approaching on the left wing.
But before this could become active, Dennis stormed into hand-to-hand combat.
The Uruks collided with my warriors.
I had losses, problems with the morale check and this time my unit burst.
But.
In the meantime I had brought the second troop of warriors to the front, and they now began to shoot at the Uruks.
Aragorn, who was within range, could repeat the misthrow and it worked so well that I was able to drive the Uruks to flee here as well.
They tried to reach the saving forest, but inevitably got into the field of fire of the charging riders, who then also destroyed the wild warriors in long-range combat.
Now I could concentrate on the right wing.
Dennis had already brought his wargs into hand-to-hand combat, but I shouted early enough, "stop, stop, stop, I'll use my Evade command."
So first pull back and shoot.
The attack was stopped.
Now Dennis could also use Saruman, who had been chasing after his troops up to this point because a few activations had not worked.
Saruman first conjured up a smoke screen in front of my riders, who thus could not shoot.
In the next round the wargs attacked again, but I was able to withdraw successfully here as well.
By now I had moved Aragorn and my other units towards the right wing.
Saruman then ordered wargs and scouts forward again.
But now I had enough troops at this point so that I could still destroy the scouts in long-range combat and drive the wargs back, so that the game ended with a victory for the Rohirrim at this point.
 
Basically, this game was decided by two factors.
Yes.
I threw the dice well that evening.
And.
I used Aragorn so centrally - albeit passively - that he was able to repeatedly improve units in his environment with his reroll option.
Even if my fingers itched at first. I didn't let him rush to the Uruks and instead used long-range combat.
Fortunately, that worked for me, because what the Uruks can do in hand-to-hand combat, they had proven against the warrior unit who had tried to cover itself behind the wall. Even Aragorn's reroll Order hadn't done anything here.
Saruman could not be used as actively by Dennis, which was also due to the fact that a few activations did not work.
Dennis had also realized that he would have better used his wizard in the center of his units.
But something like that just happens when the rules are completely new to a player.
For the next game I will have to wrap myself up warm, because now it is clear where the heroes' strengths lie.
We both really enjoyed the game. Dragon Rampant is also very good for the LotR system.
The fact that you can create hero characters with additional options is awesome. So you can basically use the heroes as you were used to from the Lord of the Rings game system.
Only with less bookkeeping and faster game play, which I personally find very good.
Above all, this stupid rule to lay down the figures when they are injured, something that had always bothered me immensely, is no longer applicable.
Anyway, I've found my replacement game system.
You might also give Dragon Rampant a chance.